Tujuh langkah kunci dari struktur cerita

Tujuh langkah kunci dari struktur cerita

Tujuh langkah kunci dari struktur cerita – merupakan lanjutan dari chapter PREMIS, untuk lengkapnya bisa beli buku ini di sini. THE GODFATHER adalah novel dan film yang panjang dan kompleks. Toot-sie adalah pusaran cinta yang tak berbalas, koreografi yang keliru, dan salah langkah lucu. Chinatown adalah liputan kejutan dan wahyu yang rumit. Kisah-kisah yang sangat berbeda ini semuanya berhasil karena rantai organik dari tujuh langkah struktur kunci yang tidak dapat dipecahkan jauh di bawah permukaan setiap cerita.

Tujuh langkah kunci dari struktur cerita

pada artikel Tujuh langkah kunci dari struktur cerita akan sedikit membahas tentang struktur. Ketika kita berbicara tentang struktur sebuah cerita, kita berbicara tentang bagaimana sebuah cerita berkembang dari waktu ke waktu. Sebagai contoh, semua makhluk hidup tampak tumbuh dalam satu aliran yang berkelanjutan, tetapi jika kita perhatikan dengan seksama, kita dapat melihat langkah-langkah atau tahapan tertentu dalam pertumbuhan itu. Hal yang sama berlaku untuk sebuah cerita.

Sebuah cerita memiliki minimal tujuh langkah dalam pertumbuhannya dari awal hingga akhir:

1. Kelemahan dan kebutuhan

2. Keinginan

3. Lawan

4. Rencanakan

5. Pertempuran

6. Wahyu diri

7. Keseimbangan baru

Ketujuh langkah dari Tujuh langkah kunci dari struktur cerita tidak dipaksakan secara sewenang-wenang dari luar, seperti struktur cerita mekanis seperti struktur tiga babak. Mereka ada dalam cerita. Ketujuh langkah ini adalah inti, DNA, kisah Anda, dan fondasi kesuksesan Anda sebagai pendongeng karena didasarkan pada tindakan manusia. Mereka adalah langkah-langkah yang harus dilakukan oleh manusia mana pun untuk menyelesaikan masalah kehidupan. Dan karena ketujuh langkah itu organik — tersirat di garis premis Anda — mereka harus dikaitkan dengan tepat agar cerita memiliki dampak terbesar pada audiens.

Mari kita lihat apa arti masing-masing langkah ini, bagaimana mereka dihubungkan satu sama lain di bawah permukaan, dan bagaimana mereka sebenarnya bekerja dalam cerita.

1. KELEMAHAN DAN KEBUTUHAN

Dari awal cerita, pahlawan Anda memiliki satu atau lebih kelemahan besar yang menahannya. Ada sesuatu yang hilang dalam dirinya yang begitu mendalam, itu menghancurkan hidupnya (saya akan berasumsi bahwa karakter utama adalah laki-laki, hanya karena lebih mudah bagi saya untuk menulis seperti itu).

Yang dibutuhkan adalah apa yang harus dipenuhi oleh pahlawan dalam dirinya sendiri untuk memiliki kehidupan yang lebih baik. Biasanya melibatkan mengatasi kelemahannya dan berubah, atau tumbuh, dalam beberapa cara.

Tootsie

■ Kelemahan Michael sombong, egois, dan pembohong.

■ Kebutuhan Michael harus mengatasi kesombongannya terhadap wanita dan berhenti berbohong dan menggunakan wanita untuk mendapatkan apa yang diinginkannya.

The Silence of the Lambs

■ Kelemahan Clarice tidak berpengalaman, menderita ingatan masa kecil yang menghantui, dan seorang wanita di dunia pria.

■ Kebutuhan Clarice harus mengatasi hantu masa lalunya dan mendapatkan penghormatan sebagai seorang profesional di dunia pria.

Saya tidak bisa cukup menekankan betapa pentingnya kebutuhan untuk kesuksesan Anda. Yang dibutuhkan adalah sumber dari cerita dan mengatur setiap langkah lainnya. Jadi, ingatlah dua poin penting ketika Anda menciptakan kebutuhan pahlawan Anda.

POIN PENTING: Pahlawan Anda seharusnya tidak menyadari kebutuhannya di awal cerita.

Jika dia sudah tahu apa yang dia butuhkan, ceritanya sudah berakhir. Pahlawan harus menyadari kebutuhannya pada penyingkapan diri, di dekat akhir cerita, hanya setelah mengalami banyak rasa sakit (dalam drama) atau perjuangan (dalam komedi).

POIN PENTING: Berikan pahlawan Anda kebutuhan moral dan juga kebutuhan psikologis.

Dalam cerita rata-rata, pahlawan hanya memiliki kebutuhan psikologis. Kebutuhan psikologis mencakup mengatasi cacat serius yang tidak menyakiti siapa pun selain pahlawan.

Dalam cerita yang lebih baik, pahlawan memiliki kebutuhan moral di samping kebutuhan psikologis. Pahlawan harus mengatasi cacat moral dan belajar bagaimana bertindak dengan benar terhadap orang lain. Karakter dengan kebutuhan moral selalu menyakiti orang lain dengan cara tertentu (kelemahan moralnya) di awal cerita.

The Verdict

Kebutuhan psikologis Frank adalah untuk mengatasi masalah minumnya dan mendapatkan kembali harga dirinya. Kebutuhan moralnya adalah berhenti menggunakan uang orang lain dan belajar bertindak dengan adil. Kita tahu Frank memiliki kebutuhan moral ketika kita melihatnya berbaring di pemakaman orang asing untuk mendapatkan bisnis. Dia tidak peduli jika dia mengecewakan keluarga. Dia hanya ingin menghasilkan uang dari mereka.

Salah satu alasan mengapa sangat penting untuk memberi pahlawan Anda kebutuhan moral dan psikologis adalah karena hal itu meningkatkan cakupan karakter; tindakan karakter mempengaruhi orang lain selain dia. Ini menggerakkan penonton dengan cara yang lebih kuat.

Alasan lain Anda ingin memberi pahlawan Anda kebutuhan moral adalah karena hal itu mencegahnya dari menjadi sempurna atau menjadi korban. Keduanya adalah ciuman kematian dalam mendongeng. Karakter yang sempurna tidak tampak nyata atau dapat dipercaya.

Ketika karakter tidak memiliki cacat moral, lawan, yang melakukannya, biasanya mendominasi pahlawan, dan cerita menjadi reaktif dan dapat diprediksi.

Juga hadir dari halaman pertama cerita Anda, tetapi jauh lebih penting daripada kelemahan dan kebutuhan, adalah masalahnya. Semua cerita bagus dimulai dengan tendangan: sang pahlawan sudah dalam kesulitan. Masalahnya adalah krisis yang didapati sang pahlawan dari halaman pertama. Dia sangat menyadari krisis tetapi tidak tahu bagaimana menyelesaikannya.

Masalahnya bukan salah satu dari tujuh langkah, tetapi merupakan aspek kelemahan dan kebutuhan, dan itu berharga. Crisis mendefinisikan karakter dengan sangat cepat. Itu harus menjadi manifestasi luar dari kelemahan pahlawan. Krisis menyoroti kelemahan itu bagi penonton dan memberi cerita awal yang cepat.

TITIK UTAMA: Buat masalah tetap sederhana dan spesifik.

Sunset Boulevard

■ Kelemahan Joe Gillis memiliki kesukaan akan uang dan hal-hal yang lebih baik dalam hidup. Ia rela mengorbankan integritas artistik dan moralnya untuk kenyamanan pribadinya.

■ Problem Joe bangkrut. Beberapa orang dari perusahaan keuangan datang ke apartemennya untuk mengambil kembali mobilnya. Dia berlari untuk itu.

Tootsie

■ Kelemahan Michael sombong, egois, dan pembohong.

■ Problem Michael adalah aktor yang sangat baik, tetapi dia sangat sombong sehingga tidak ada yang akan mempekerjakannya. Jadi dia putus asa.

TUJUH-LANGKAH TEKNIK: MENCIPTAKAN KEBUTUHAN MORAL

Para penulis sering berpikir bahwa mereka telah memberikan pahlawan mereka kebutuhan moral ketika itu hanya psikologis. Ingat aturan praktis yang sederhana: untuk memiliki kebutuhan moral, karakter harus menyakiti setidaknya satu orang lain di awal cerita.

Dua cara yang baik untuk memunculkan kebutuhan moral yang tepat bagi pahlawan Anda adalah menghubungkannya dengan kebutuhan psikologis dan mengubah kekuatan menjadi kelemahan. Dalam cerita-cerita bagus, kebutuhan moral biasanya keluar dari kebutuhan psikologis. Karakter itu memiliki kelemahan psikologis yang membuatnya membawanya pada orang lain.

Untuk memberikan karakter Anda moral serta kebutuhan psikologis dan menjadikannya tepat untuk karakter Anda,

1. Mulailah dengan kelemahan psikologis.

2. Cari tahu tindakan amoral seperti apa yang secara alami keluar dari itu.

Identifikasi kelemahan moral yang mendalam dan kebutuhan yang merupakan sumber dari tindakan ini.

Teknik kedua untuk menciptakan kebutuhan moral yang baik adalah dengan mendorong kekuatan sejauh itu menjadi kelemahan. Teknik kerjanya seperti ini:

1. Identifikasi kebajikan dalam karakter Anda. Kemudian buat dia begitu bersemangat tentang hal itu sehingga menjadi menindas.

2. Munculkan nilai yang dipercayai tokoh itu. Kemudian temukan versi negatif dari nilai itu.

2. HASRAT

Setelah kelemahan dan kebutuhan telah diputuskan, Anda harus memberikan keinginan pahlawan. Keinginan adalah apa yang diinginkan pahlawan Anda dalam cerita, tujuan khususnya.

Sebuah cerita tidak menjadi menarik bagi audiens sampai keinginan itu muncul. Pikirkan keinginan sebagai jalur cerita yang “ditonton” oleh penonton. Semua orang naik “kereta” bersama sang pahlawan, dan mereka semua mengejar sasaran bersama. Keinginan adalah kekuatan pendorong dalam cerita, garis dari mana segala sesuatu tergantung.

Keinginan terkait erat dengan kebutuhan. Dalam sebagian besar cerita, ketika pahlawan mencapai tujuannya, ia juga memenuhi kebutuhannya. Mari kita lihat contoh sederhana dari alam. Seekor singa lapar dan butuh makanan (kebutuhan fisik). Dia melihat sekelompok kijang lewat dan melihat yang muda yang dia inginkan (keinginan). Jika dia bisa menangkap kijang kecil, dia tidak akan lapar lagi. Akhir dari cerita.

Salah satu kesalahan terbesar yang bisa dilakukan penulis adalah mengacaukan kebutuhan dan keinginan atau menganggapnya sebagai satu langkah. Sebenarnya itu adalah dua langkah cerita unik yang membentuk awal cerita Anda, jadi Anda harus jelas tentang fungsi masing-masing.

Perlu ada hubungannya dengan mengatasi kelemahan dalam karakter. Seorang pahlawan dengan kebutuhan selalu lumpuh dalam beberapa cara di awal cerita oleh kelemahannya. Keinginan adalah tujuan di luar karakter. Setelah pahlawan muncul dengan keinginannya, dia bergerak ke arah tertentu dan mengambil tindakan untuk mencapai tujuannya.

Kebutuhan dan keinginan juga memiliki fungsi yang berbeda dalam hubungannya dengan audiens. Need memungkinkan penonton melihat bagaimana pahlawan harus berubah untuk memiliki kehidupan yang lebih baik. Ini adalah kunci dari keseluruhan cerita, tetapi tetap tersembunyi, di bawah permukaan. Hasrat memberi penonton sesuatu yang diinginkan bersama sang pahlawan, sesuatu yang mereka semua dapat bergerak ke arah melalui berbagai belokan dan belokan – dan bahkan penyimpangan – dari cerita. Keinginan muncul di permukaan dan apa yang dipikirkan penonton tentang cerita itu. Ini dapat ditampilkan secara skematis sebagai berikut:

Tujuh langkah kunci dari struktur cerita

Mari kita lihat beberapa contoh cerita untuk melihat perbedaan penting di antara kebutuhan and desire.

Saving Private Ryan

■ Kebutuhan Pahlawan John Miller harus melakukan tugasnya terlepas dari ketakutannya (psikologis dan moral).

■ Desire Dia ingin menemukan Prajurit Ryan dan membawanya kembali hidup-hidup.

The Full Monty

■ Kebutuhan Masing-masing pria dalam kelompok perlu mendapatkan kembali harga dirinya (psikologis).

■ Desire Mereka ingin menghasilkan banyak uang dengan tampil telanjang di depan ruangan penuh wanita.

The Verdict

■ Kebutuhan Pahlawan harus mendapatkan kembali harga dirinya (psikologis) dan belajar untuk bertindak dengan adil terhadap orang lain (moral).

■ Desire Seperti dalam semua drama ruang sidang, dia ingin memenangkan kasus ini.

Chinatown

■ Kebutuhan Jake harus mengatasi kesombongannya yang sombong dan belajar untuk memercayai orang lain (psikologis). Dia juga harus berhenti menggunakan orang untuk uang dan membawa pembunuh ke pengadilan karena itu adalah hal yang benar untuk dilakukan (moral).

■ Desire Seperti dalam semua cerita detektif, keinginan Jake adalah untuk memecahkan misteri— dalam hal ini, untuk mencari tahu siapa yang membunuh Hollis dan mengapa.

TITIK UTAMA: Keinginan sejati pahlawan Anda adalah apa yang dia inginkan dalam cerita ini, bukan yang dia inginkan dalam hidup.

Misalnya, pahlawan di Saving Private Ryan ingin berhenti berkelahi, pulang, dan bersama keluarganya. Tapi bukan itu yang melacak cerita khusus ini. Tujuannya dalam cerita ini, mengharuskan dia untuk mengambil serangkaian tindakan yang sangat spesifik, adalah untuk membawa kembali Private Ryan.

TEKNIK TUJUH LANGKAH: MULAI DENGAN HASRAT

Para penulis yang tahu bahwa cerita itu tidak menggembirakan audiens sampai keinginan sang pahlawan terkadang menjadi terlalu pintar untuk kebaikan mereka sendiri. Mereka berpikir, “Saya akan melewatkan langkah kelemahan dan kebutuhan dan mulai dengan keinginan.” Mereka baru saja membuat perjanjian dengan iblis. Membuka dengan keinginan memang memberikan awal cerita Anda cepat. Tapi itu juga membunuh hadiahnya, akhir dari cerita. Kelemahan dan kebutuhan adalah dasar dari setiap cerita. Merekalah yang memungkinkan pahlawan Anda berubah pada akhirnya. Itulah yang membuat kisah itu pribadi dan bermakna. Dan merekalah yang membuat penonton peduli. Jangan lewati langkah pertama itu. Jangan pernah…!!!

3. OPPONENT

Para penulis sering keliru menganggap lawan, juga dikenal sebagai antagonis, sebagai karakter yang terlihat jahat, terdengar jahat, atau melakukan hal-hal jahat. Cara memandang lawan seperti ini akan mencegah Anda menulis cerita yang bagus.

Sebaliknya Anda harus melihat lawan secara struktural, dalam hal fungsinya dalam cerita. Lawan sejati tidak hanya ingin mencegah pahlawan mencapai keinginannya tetapi juga bersaing dengan pahlawan untuk tujuan yang sama.

Perhatikan bahwa cara mendefinisikan lawan secara organik menghubungkan langkah ini dengan keinginan pahlawan Anda. Hanya dengan bersaing untuk mencapai tujuan yang sama, pahlawan dan lawan dipaksa untuk terlibat dalam konflik langsung dan untuk melakukannya berulang kali sepanjang cerita. Jika Anda memberi pahlawan dan lawan dua gol terpisah, masing-masing dapat memperoleh apa yang diinginkannya tanpa terlibat konflik langsung. Dan kemudian Anda tidak punya cerita sama sekali.

Jika Anda melihat sejumlah cerita bagus, sering kali muncul, pada pandangan pertama, bahwa pahlawan dan lawan tidak bersaing untuk mencapai tujuan yang sama. Tapi lihat lagi. Lihat apakah Anda dapat menemukan apa yang sebenarnya mereka pertengkarkan. Misalnya, dalam cerita detektif, tampak bahwa pahlawan ingin menangkap si pembunuh dan lawan ingin pergi. Tapi mereka benar-benar memperebutkan versi realitas mana yang akan dipercaya semua orang.

Trik untuk menciptakan lawan yang menginginkan tujuan yang sama dengan pahlawan adalah menemukan tingkat konflik terdalam di antara mereka. Tanyakan pada diri sendiri, “Hal terpenting apa yang mereka pertengkarkan?” Itu harus menjadi fokus cerita Anda.

TITIK UTAMA: Untuk menemukan lawan yang tepat, mulailah dengan gol spesifik pahlawan Anda; siapa pun yang ingin membuatnya tidak mendapatkannya adalah lawan.

Perhatikan bahwa penulis sering berbicara tentang memiliki pahlawan yang lawannya adalah dirinya sendiri. Ini adalah kesalahan yang akan menyebabkan semua jenis masalah struktural. Ketika kita berbicara tentang seorang pahlawan yang bertarung sendiri, kita benar-benar merujuk pada kelemahan dalam diri sang pahlawan.

Mari kita lihat beberapa opponent.

The Godfather

Lawan pertama Michael adalah Sollozzo. Namun, lawan utamanya adalah Barzini yang lebih kuat, yang merupakan kekuatan tersembunyi di belakang Sollozzo dan ingin menjatuhkan seluruh keluarga Corleone. Michael dan Barzini bersaing memperebutkan keluarga Corleone dan siapa yang akan mengendalikan kejahatan di New York.

Star Wars

Lawan Luke adalah Darth Vader yang kejam, dan masing-masing bersaing untuk siapa yang akan mengendalikan alam semesta. Vader mewakili kekuatan jahat dari Kekaisaran tirani. Luke mewakili kekuatan kebaikan, terdiri dari Ksatria Jedi dan Republik demokratis.

Chinatown

Luke cerita detektif yang baik, Chinatown memberi kita lawan yang unik dan rumit yang tetap tersembunyi sampai akhir cerita. Lawan Jake ternyata adalah Nuh Cross yang kaya dan kuat. Cross ingin mengendalikan masa depan Los Angeles dengan skema airnya. Tapi dia tidak bersaing dengan Jake tentang itu. Karena Chinatown adalah kisah detektif, ia dan Jake sebenarnya bersaing memperebutkan versi kebenaran mana yang akan dipercaya. Cross ingin semua orang percaya bahwa Hollis tenggelam secara tidak sengaja dan bahwa putri Evelyn adalah cucunya. Jake ingin semua orang percaya bahwa Cross membunuh Hollis dan memperkosa putrinya sendiri.

4. PLAN

Tindakan tidak mungkin tanpa rencana, dalam hidup dan dalam mendongeng. Rencananya adalah seperangkat pedoman, atau strategi, pahlawan akan gunakan untuk mengatasi lawan dan mencapai tujuan.

Sekali lagi perhatikan bahwa rencana itu secara organik terkait dengan keinginan dan lawan. Rencana tersebut harus selalu difokuskan secara spesifik untuk mengalahkan lawan dan mencapai tujuan. Seorang pahlawan mungkin memiliki rencana yang tidak jelas. Atau cerita bergenre tertentu seperti caper atau cerita perang, rencananya sangat kompleks sehingga para karakter dapat menuliskannya sehingga penonton dapat melihatnya.

Chinatown

Rencana Jake adalah untuk menanyai mereka yang mengenal Hollis dan melacak bukti fisik yang terkait dengan pembunuhan Hollis.

Hamlet

Rencana Hamlet adalah untuk memainkan sebuah drama yang meniru pembunuhan ayahnya oleh raja saat ini. Dia kemudian akan membuktikan kesalahan raja dengan reaksi raja terhadap permainan itu.

The Godfather

Rencana pertama Michael adalah membunuh Sollozzo dan pelindungnya, kapten polisi. Rencana kedua, dekat akhir cerita, adalah membunuh kepala keluarga lain dalam satu serangan.

5. BATTLE

Sepanjang tengah cerita, pahlawan dan lawan terlibat dalam konfrontasi pukulan-counterpunch ketika masing-masing mencoba untuk memenangkan gol. Konflik memanas. Pertempuran adalah konflik terakhir antara pahlawan dan lawan dan menentukan yang mana dari dua karakter yang menang. Pertempuran terakhir bisa berupa konflik kekerasan atau konflik kata-kata.

The Odyssey

Odiseus membunuh para pelamar yang telah menyiksa istrinya dan menghancurkan rumahnya.

Chinatown

Seorang polisi membunuh Evelyn, dan Nuh pergi dengan putri Evelyn sementara Jake pergi dengan putus asa.

The Verdict

Frank mengalahkan pengacara lawan dengan menggunakan kata-kata pengacara dan persuasif yang brilian di ruang sidang.

6. SELF-REVELATION

Pertempuran adalah pengalaman yang intens dan menyakitkan bagi sang pahlawan. Cawan pertempuran ini menyebabkan pahlawan memiliki wahyu besar tentang siapa dia sebenarnya. Sebagian besar kualitas kisah Anda didasarkan pada kualitas pewahyuan diri ini. Untuk wahyu diri yang baik, Anda harus terlebih dahulu menyadari bahwa langkah ini, seperti kebutuhan, datang dalam dua bentuk, psikologis dan moral.

Dalam pengungkapan diri psikologis, sang pahlawan menanggalkan fasad yang telah ia tinggali dan melihat dirinya dengan jujur untuk pertama kalinya. Pengupasan fasad ini tidak pasif atau mudah. Sebaliknya, itu adalah tindakan yang paling aktif, paling sulit, dan paling berani yang dilakukan pahlawan dalam keseluruhan cerita.

Jangan sampai pahlawanmu keluar dan mengatakan apa yang dia pelajari. Ini jelas dan berkhotbah dan akan mematikan audiens Anda. Alih-alih, Anda ingin menyarankan wawasan pahlawan Anda dengan tindakan yang diambilnya menuju pewahyuan diri.

Big

Josh menyadari bahwa dia harus meninggalkan pacarnya dan kehidupannya di perusahaan mainan dan kembali menjadi anak-anak jika dia ingin memiliki kehidupan yang baik dan penuh kasih sebagai orang dewasa.

Casablanca

Rick menumpahkan sikap sinisnya, mendapatkan kembali idealismenya, dan mengorbankan cintanya pada Ilsa agar ia bisa menjadi pejuang kemerdekaan.

Chinatown

wahyu diri danau adalah yang negatif. Setelah kematian Evelyn, dia bergumam, “Sesedikit mungkin.” Dia tampaknya percaya bahwa hidupnya tidak hanya berguna tetapi juga merusak. Sekali lagi, dia telah melukai seseorang yang dia cintai.

Dances with Wolves

Dunbar menemukan alasan baru untuk hidup dan cara baru untuk menjadi laki-laki karena istri barunya dan keluarga Lakota Sioux. Ironisnya, cara hidup Lakota hampir berakhir, sehingga pengungkapan diri Dunbar positif dan negatif.

Jika Anda telah memberi pahlawan Anda kebutuhan moral, pewahyuan dirinya juga harus bermoral. Pahlawan tidak hanya melihat dirinya dalam cahaya baru; ia memiliki wawasan tentang cara yang pantas untuk bertindak terhadap orang lain. Akibatnya, pahlawan menyadari bahwa dia salah, bahwa dia telah menyakiti orang lain, dan bahwa dia harus berubah. Dia kemudian membuktikan bahwa dia telah berubah dengan mengambil tindakan moral baru.

Tootsie

Michael menyadari apa artinya menjadi laki-laki— “Aku adalah lelaki yang lebih baik bersamamu sebagai perempuan daripada lelaki sebagai lelaki. Aku hanya harus belajar melakukannya tanpa gaun” – dan dia meminta maaf karena telah melukai wanita yang dicintainya. Perhatikan bahwa meskipun pahlawan itu langsung keluar dan mengatakan apa yang dia pelajari, dia mengatakannya dengan cara yang cerdas dan lucu sehingga tidak berkhotbah..

Adventures of Huckleberry Finn

Huck menyadari bahwa dia salah dalam menganggap Jim sebagai kurang manusiawi dan menyatakan bahwa dia lebih suka pergi ke neraka daripada memberitahu pemilik Jim tentang keberadaannya.

Secara struktural, langkah di mana pewahyuan diri berhubungan paling dekat adalah kebutuhan. Dua langkah ini mengkomunikasikan perubahan karakter pahlawan Anda (kami akan mengeksplorasi ini lebih detail pada bab berikutnya). Kebutuhan adalah awal dari perubahan karakter pahlawan. Penyingkapan diri adalah titik akhir dari perubahan itu. Kebutuhan adalah tanda ketidakdewasaan pahlawan di awal cerita. Itu adalah apa yang hilang, apa yang menahannya. Penyingkapan diri adalah saat ketika pahlawan tumbuh sebagai manusia (kecuali jika pengetahuannya begitu menyakitkan, itu menghancurkannya). Ini adalah apa yang dia pelajari, apa yang dia dapatkan, yang memungkinkannya untuk hidup lebih baik di masa depan.

7. NEW EQUILIBRIUM

Pada keseimbangan baru, semuanya kembali normal, dan semua keinginan hilang. Kecuali sekarang ada satu perbedaan utama. Pahlawan telah pindah ke level yang lebih tinggi atau lebih rendah sebagai hasil dari melalui wadahnya. Perubahan mendasar dan permanen telah terjadi pada pahlawan. Jika pewahyuan diri positif – pahlawan menyadari siapa dirinya sebenarnya dan belajar bagaimana hidup dengan benar di dunia — dia pindah ke tingkat yang lebih tinggi. Jika pahlawan memiliki pengungkapan wahyu negatif, ia telah melakukan kejahatan mengerikan yang mengungkapkan kesalahan pribadi yang korup — atau tidak mampu memiliki wahyu sendiri, pahlawan itu jatuh atau dihancurkan.

Mari kita lihat beberapa contoh di mana pahlawan muncul.

Die Hard

John telah mengalahkan para penjahat, menyelamatkan istrinya, dan menegaskan kembali cinta mereka.

Pretty Woman

Vivian telah meninggalkan dunia pelacuran dan bersama pria yang dicintainya (yang, untungnya, adalah seorang miliarder).

The Silence of the Lambs

Clarice telah membawa Buffalo Bill ke pengadilan, telah menjadi agen FBI yang sangat baik, dan tampaknya telah menaklukkan mimpi buruknya yang menakutkan.

Dokumen berikut jatuhnya pahlawan.

Oedipus the King

Oedipus mencungkil matanya setelah mengetahui bahwa dia telah membunuh ayahnya dan tidur dengan ibunya.

The Conversation

Pahlawan tersebut menemukan bahwa ia telah berkontribusi pada pembunuhan seseorang dan akhirnya menjadi seorang pria yang terguncang dengan putus asa merobek-robek apartemennya untuk menemukan alat pendengar..

Vertigo

Pahlawan menyeret wanita yang dicintainya ke atas menara untuk membuatnya mengaku melakukan pembunuhan dan kemudian melihat ke bawah dengan ngeri ketika wanita, diatasi oleh rasa bersalah, secara tidak sengaja jatuh ke kematiannya.

Cara Menggunakan Tujuh Langkah — Latihan Menulis 2

Anda telah melihat apa arti tujuh langkah utama struktur cerita. Berikut cara menggunakannya dalam cerita Anda.

Peristiwa Cerita Tulis beberapa peristiwa cerita, yang menggambarkan masing-masing dalam satu kalimat.

Tujuh langkah tidak dipaksakan dari luar; mereka tertanam dalam ide cerita itu sendiri. Itulah mengapa hal pertama yang perlu Anda lakukan untuk mengetahui tujuh langkah adalah mendaftar beberapa peristiwa yang mungkin ada dalam cerita Anda.

Biasanya, ketika Anda mendapatkan ide untuk sebuah cerita, peristiwa-peristiwa tertentu langsung muncul di pikiran Anda. “Ini bisa terjadi, dan ini bisa terjadi, dan ini bisa terjadi.” Peristiwa cerita biasanya tindakan yang diambil oleh pahlawan atau lawan Anda.

Pikiran-pikiran awal tentang peristiwa-peristiwa cerita ini sangat berharga, bahkan jika tidak satupun dari mereka berakhir di cerita akhir. Tuliskan setiap peristiwa dalam satu kalimat. Intinya di sini bukan untuk detail tetapi untuk mendapatkan ide dasar tentang apa yang terjadi di setiap peristiwa.

Anda harus menuliskan minimal lima peristiwa cerita, tetapi sepuluh hingga lima belas akan lebih baik. Semakin banyak acara yang Anda daftarkan, semakin mudah untuk melihat cerita dan menemukan tujuh langkah.

Urutan Acara Letakkan acara cerita dalam urutan kasar, dari awal hingga akhir. Ketahuilah bahwa ini mungkin bukan pesanan terakhir Anda. Yang penting adalah melihat bagaimana kisah itu berkembang dari awal hingga akhir.

Tujuh Langkah Pelajari peristiwa cerita, dan identifikasi tujuh langkah struktur.

POIN PENTING: Mulailah dengan menentukan wahyu diri, di akhir cerita; kemudian kembali ke awal dan cari tahu kebutuhan dan keinginan pahlawan Anda.

Teknik memulai di akhir dan kembali ke awal adalah teknik yang akan kita gunakan berulang kali saat kita mengetahui karakter, plot, dan tema. Ini adalah salah satu teknik terbaik dalam penulisan fiksi karena itu menjamin bahwa pahlawan dan cerita Anda selalu menuju titik akhir sejati dari perjalanan struktural, yang merupakan wahyu diri.

■ Psychological and Moral Self-Revelation Ketika mencari tahu wahyu-diri, cobalah untuk memberi pahlawan Anda wahyu psikologis dan moral.

Jelaskan secara spesifik apa yang dipelajari pahlawan Anda. Dan menjadi fleksibel dan siap untuk mengubah apa yang telah Anda tulis saat Anda mengetahui enam langkah lainnya dan saat Anda melanjutkan seluruh proses penulisan. Mencari tujuh langkah, serta banyak bagian lain dari cerita Anda, sama seperti melakukan teka-teki silang. Beberapa bagian akan datang dengan mudah, yang lain hanya dengan kesulitan besar. Gunakan bagian-bagian yang datang dengan mudah untuk mengetahui bagian-bagian yang sulit, dan bersedia untuk kembali dan mengubah apa yang pertama kali Anda tulis ketika materi selanjutnya memberi Anda pandangan baru tentang kisah Anda.

■ Psychological and Moral Weakness and Need Setelah mencari tahu penyingkapan diri, kembalilah ke awal cerita. Cobalah untuk memberikan kelemahan dan kebutuhan moral pada pahlawan Anda.

Ingat perbedaan utamanya. Kelemahan atau kebutuhan psikologis hanya memengaruhi pahlawan. Kelemahan atau kebutuhan moral memengaruhi orang lain.

Munculkan bukan hanya satu tapi banyak kelemahan untuk pahlawanmu. Ini harusnya merupakan kelemahan serius, begitu dalam dan berbahaya sehingga merusak kehidupan pahlawan Anda atau memiliki kemungkinan nyata untuk melakukannya.

■ Problem Apa masalah, atau krisis, yang dihadapi pahlawan Anda di awal cerita? Cobalah untuk menjadikannya sebagai hasil dari kelemahan pahlawan Anda.

■ Desire Jadilah sangat spesifik saat memberi keinginan pada pahlawan Anda.

Pastikan tujuan pahlawan Anda adalah salah satu yang akan membawanya ke akhir cerita dan memaksanya untuk mengambil sejumlah tindakan untuk mencapainya.

■ Opponent Buat lawan yang menginginkan tujuan yang sama dengan pahlawan dan yang luar biasa pandai menyerang kelemahan terbesar pahlawan Anda.

Anda bisa membuat ratusan lawan untuk pahlawan Anda. Pertanyaannya adalah, siapa yang terbaik? Mulailah dengan kembali ke pertanyaan krusial itu: Apa konflik terdalam yang dihadapi pahlawan dan lawan? Anda ingin lawan utama Anda terobsesi untuk memenangkan gol sebagai pahlawan. Anda ingin memberi lawan Anda kemampuan khusus untuk menyerang kelemahan terbesar pahlawan Anda, dan melakukannya tanpa henti saat ia mencoba memenangkan gol..

■ Rencana Buat rencana yang mengharuskan pahlawan untuk melakukan sejumlah tindakan tetapi juga untuk menyesuaikan ketika rencana awal tidak berhasil.

Rencananya umumnya membentuk sisa cerita. Jadi harus melibatkan banyak langkah. Kalau tidak, Anda akan memiliki cerita yang sangat singkat. Rencananya juga harus unik dan cukup kompleks sehingga pahlawan harus menyesuaikan ketika gagal.

■ Pertempuran Datang dengan pertempuran dan keseimbangan baru.

Pertempuran harus melibatkan pahlawan dan lawan utama, dan harus memutuskan sekali dan untuk semua yang memenangkan gol. Putuskan apakah itu akan menjadi pertempuran aksi dan kekerasan atau pertempuran kata-kata. Apa pun jenis pertempuran yang Anda pilih, pastikan itu adalah pengalaman intens yang menempatkan pahlawan Anda pada ujian akhir.

Mari kita lihat uraian tujuh langkah dari satu cerita, The Godfather, sehingga Anda dapat melihat seperti apa uraian itu bagi kisah Anda sendiri.

The Godfather

(novel karya Mario Puzo, skenario oleh Mario Puzo dan Francis Ford Coppola, 1972)

■ Hero Michael Corleone.

■ Kelemahan Michael masih muda, tidak berpengalaman, belum diuji, dan terlalu percaya diri.

■ Psychological Need Michael harus mengatasi rasa superioritas dan pembenaran diri.

■ Moral Need  Dia harus menghindari menjadi kejam seperti bos Mafia lainnya sambil tetap melindungi keluarganya.

■ Problem Anggota geng saingannya menembak ayah Michael, kepala keluarga.

■ Desire Dia ingin membalas dendam pada orang-orang yang menembak ayahnya dan dengan demikian melindungi keluarganya.

■ Opponent Lawan pertama Michael adalah Sollozzo. Namun, lawan sejatinya adalah Barzini yang lebih kuat, yang merupakan kekuatan tersembunyi di balik Sollozzo dan ingin menjatuhkan seluruh keluarga Corleone. Michael dan Barzini bersaing memperebutkan keluarga Corleone dan siapa yang akan mengendalikan kejahatan di New York.

■ Plan Rencana pertama Michael adalah membunuh Sollozzo dan pelindungnya, kapten polisi. Rencana kedua adalah membunuh kepala keluarga lain dalam satu serangan.

■ Battle Pertempuran terakhir adalah pertikaian antara penampilan Michael pada baptisan keponakannya dan pembunuhan kepala lima keluarga Mafia. Pada saat pembaptisan, Michael mengatakan bahwa ia percaya kepada Tuhan. Clemenza menembakkan senapan ke beberapa pria turun dari lift. Moe Green tertembak di matanya. Michael, mengikuti liturgi pembaptisan, meninggalkan Setan. Pria bersenjata lainnya menembak salah satu kepala keluarga di pintu putar. Barzini tertembak. Tom mengirim Tessio untuk dibunuh. Michael telah mencekik Carlo.

■ Psychological Self-Revelation Tidak ada. Michael masih percaya bahwa rasa superioritas dan kebenaran dirinya dibenarkan.

■ Moral Self-Revelation Tidak ada. Michael telah menjadi pembunuh yang kejam. Para penulis menggunakan teknik struktur cerita tingkat lanjut dengan memberikan pewahyuan diri moral kepada istri pahlawan, Kay, yang melihat apa yang telah menjadi seperti pintu dibanting di wajahnya..

■ New Equilibrium Michael telah membunuh musuh-musuhnya dan “bangkit” ke posisi Godfather. Namun secara moral, ia telah jatuh dan menjadi “iblis.” Pria yang dulunya tidak ingin berurusan dengan kekerasan dan kejahatan keluarganya ini sekarang adalah pemimpinnya dan akan membunuh siapa saja yang mengkhianatinya atau menghalangi jalannya.

HoneyWii
HoneyWii

No Comments

Write a Reply or Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *