PREMIS

PREMIS

PREMIS – MICHAEL CRICHTON tidak memiliki karakter manusia pada peran sebagai Chekhov di plot brilian dari seorang Dickens. Dia kebetulan menjadi penulis premis terbaik di Hollywood. Ambil contoh Jurassic Park, misalnya. Kisah Crichton mungkin berasal dari prinsip perancangan ini: “Bagaimana jika kita mengambil contoh dari dua evolusi terbesar di Dunia – dinosaurus dan manusia – dan memaksa mereka untuk bertarung sampai mati di “ring tinju” yang sama?” Nah, itu cerita yang ingin saya lihat.

Disini akan Anda akan mendapatkan penjelasan dan contoh dari Premis sebagai sambungan dari ANATOMI DARI SEBUAH CERITA. Ada banyak cara untuk memulai proses penulisan. Beberapa penulis lebih suka memulai dengan memecah cerita menjadi tujuh langkah utama, yang akan kita bahas dalam bab berikutnya. Tetapi kebanyakan dimulai dengan ekspresi terpendek dari cerita secara keseluruhan, garis premis.

APA ITU PREMIS?

Premis adalah kisah yang kita gambarkan dinyatakan dalam satu kalimat. Ini adalah kombinasi karakter dan plot yang paling sederhana dan biasanya terdiri dari beberapa peristiwa yang memulai aksi, beberapa perasaan karakter utama, dan beberapa perasaan dari hasil cerita.

Beberapa contoh:

■ The Godfather: Putra bungsu dari keluarga Mafia membalas dendam pada orang-orang yang menembak ayahnya dan menjadi ayah baptis baru.

■ Moonstruck: Sementara tunangannya mengunjungi ibunya di Italia, seorang wanita jatuh cinta dengan saudara lelaki lelaki itu.

■ Casablanca: Seorang ekspatriat Amerika yang tangguh menemukan kembali api tua hanya untuk melepaskannya sehingga dia bisa melawan Nazi.

■ A Streetcar Named Desire: Seorang wanita cantik yang berumur mencoba untuk membuat seorang pria menikahinya sementara di bawah serangan terus-menerus dari suaminya yang kejam.

■ Star Wars: Ketika seorang putri jatuh ke bahaya fana, seorang pemuda menggunakan keterampilannya sebagai pejuang untuk menyelamatkannya dan mengalahkan kekuatan jahat dari kerajaan galaksi.

Ada berbagai macam alasan praktis mengapa premis yang baik sangat penting untuk kesuksesan Anda. Pertama, Hollywood berkecimpung dalam bisnis penjualan film di seluruh dunia, dengan sebagian besar pendapatan datang pada akhir pekan pembukaan. Jadi, produser mencari premis yang “konsep tinggi” —maksudkan bahwa film ini dapat direduksi menjadi deskripsi satu baris yang menarik yang akan dipahami oleh penonton secara instan dan datang ke teater untuk menonton.

Kedua, premis Anda adalah inspirasi Anda. Ini adalah momen “bola lampu” ketika Anda berkata, “Nah, itu akan membuat cerita yang hebat,” dan kegembiraan itu memberi Anda ketekunan untuk melalui tulisan keras berbulan-bulan, bahkan bertahun-tahun.

POIN PENTING: Apa yang Anda pilih untuk dituliskan jauh lebih penting daripada keputusan apa pun yang Anda buat tentang cara menulisnya.

Ini mengarah ke poin penting lain: baik atau buruk, premisnya juga penjara Anda. Segera setelah Anda memutuskan untuk mengejar satu ide, ada ribuan ide yang berpotensi tidak akan Anda tulis. Jadi sebaiknya Anda senang dengan dunia khusus yang Anda pilih.

Salah satu alasan terakhir Anda harus memiliki premis yang baik adalah bahwa itu adalah satu-satunya keputusan yang mendasari setiap keputusan lain yang Anda buat selama proses penulisan. Karakter, alur, tema, simbol — semuanya keluar dari ide cerita ini. Jika Anda gagal di lokasi, tidak ada hal lain yang akan membantu. Jika fondasi bangunan cacat, jumlah pekerjaan pada lantai di atas tidak akan membuat bangunan stabil. Anda mungkin hebat dalam karakter, master di plot, atau ge-nius di dialog. Tetapi jika premis Anda lemah, tidak ada yang bisa Anda lakukan untuk menyelamatkan ceritanya.

POIN PENTING: Sembilan dari sepuluh penulis gagal di lokasi.

Alasan utama mengapa banyak penulis gagal di sini adalah karena mereka tidak tahu bagaimana mengembangkan ide, bagaimana menggali emas yang terkubur di dalamnya. Mereka tidak menyadari bahwa nilai terbaik dari sebuah premis adalah memungkinkan Anda untuk menjelajahi cerita lengkapnya, dan banyak bentuknya, sebelum Anda benar-benar menulisnya.

Premis adalah contoh klasik di mana sedikit pengetahuan adalah hal yang berbahaya. Kebanyakan penulis skenario tahu pentingnya tempat-tempat Hollywood untuk memiliki premis konsep tinggi. Yang tidak mereka ketahui adalah bahwa promosi pemasaran ini tidak akan pernah memberi tahu mereka apa yang dituntut cerita organik.

Mereka juga tidak tahu kelemahan struktural yang melekat yang ditemukan dalam premis konsep tinggi: itu memberi Anda hanya dua atau tiga adegan. Ini adalah adegan sebelum dan sesudah putaran yang membuat premis Anda unik. Film fitur rata-rata memiliki empat puluh hingga tujuh puluh adegan. Sebuah novel mungkin memiliki dua atau tiga kali lipat angka itu. Hanya dengan mengetahui keahlian mendongeng yang lengkap, Anda dapat mengatasi keterbatasan konsep tinggi dan menceritakan keseluruhan cerita dengan sukses.

Teknik pertama untuk menemukan emas dalam sebuah ide adalah waktu. Ambil banyak dari itu di awal proses penulisan. Saya tidak berbicara tentang jam atau bahkan berhari-hari. Saya berbicara tentang minggu. Jangan membuat kesalahan amatir mendapatkan premis panas dan segera lari untuk menulis adegan. Anda akan mendapatkan dua puluh hingga tiga puluh halaman ke dalam cerita dan menemui jalan buntu yang tidak dapat Anda hindari.

Tahap premis dari proses penulisan adalah di mana Anda menjelajahi strategi besar cerita Anda — melihat gambaran besar dan mencari tahu bentuk dan perkembangan umum cerita. Anda mulai dengan hampir tidak ada apa-apa untuk melanjutkan. Itu sebabnya tahap premis adalah yang paling tentatif dari seluruh proses penulisan. Anda meletakkan perasa dalam kegelapan, menjelajahi kemungkinan untuk melihat apa yang berhasil dan yang tidak, apa yang membentuk keseluruhan organik dan apa yang berantakan.

Itu berarti Anda harus tetap fleksibel, terbuka untuk semua kemungkinan. Untuk alasan yang sama, ini adalah tempat menggunakan metode kreatif organik sebagai panduan Anda yang paling penting.

KEMBANGKAN PREMISE ANDA

Dalam minggu-minggu yang Anda luangkan untuk menjelajahi premis Anda, gunakan langkah-langkah ini untuk menghasilkan garis premis yang dapat Anda ubah menjadi cerita yang hebat.

Langkah 1: Tulis Sesuatu yang Dapat Mengubah Hidup Anda

Ini adalah standar yang sangat tinggi, tetapi ini mungkin nasihat yang paling berharga yang pernah Anda dapatkan sebagai penulis. Saya belum pernah melihat penulis yang salah mengikutinya. Mengapa? Karena jika sebuah cerita itu penting bagi Anda, mungkin itu penting bagi banyak orang di antara penonton. Dan ketika Anda selesai menulis cerita, apa pun yang terjadi, Anda telah mengubah hidup Anda.

Anda mungkin berkata, “Saya ingin menulis cerita yang mengubah hidup saya, tetapi bagaimana saya tahu itu akan mengubah hidup saya sebelum saya menulisnya?” Sederhana: melakukan eksplorasi diri, sesuatu yang sebagian besar penulis, cukup luar biasa, tidak pernah dilakukan. Kebanyakan penulis puas memikirkan premis yang merupakan salinan longgar dari film, buku, atau permainan orang lain. Tampaknya memiliki daya tarik komersial, tetapi tidak pribadi bagi penulis dengan cara apa pun. Kisah ini tidak akan pernah naik di atas yang umum, dan karenanya pasti gagal.

Untuk menjelajahi diri sendiri, untuk memiliki kesempatan untuk menulis sesuatu yang dapat mengubah hidup Anda, Anda harus mendapatkan beberapa data tentang siapa Anda. Dan Anda harus mendapatkannya di luar Anda, di depan Anda, sehingga Anda bisa mempelajarinya dari jauh.

Dua latihan dapat membantu Anda melakukan ini. Pertama, tuliskan daftar keinginan Anda, daftar semua yang ingin Anda lihat di layar, dalam buku, atau di teater. Inilah yang membuat Anda sangat tertarik, dan itulah yang menghibur Anda. Anda dapat mencatat karakter yang Anda bayangkan, mendinginkan alur cerita, atau dialog hebat yang muncul di kepala Anda. Anda dapat membuat daftar tema yang Anda pedulikan atau genre tertentu yang selalu menarik perhatian Anda.

Tulis semuanya di atas kertas sebanyak yang Anda butuhkan. Ini adalah daftar keinginan pribadi Anda, jadi jangan menolak apa pun. Usir pikiran seperti, “Itu akan menghabiskan banyak uang.” Dan jangan mengatur saat Anda menulis. Biarkan satu ide memicu yang lain.

Latihan kedua adalah menulis daftar premis. Ini adalah daftar dari setiap premis yang pernah Anda pikirkan. Itu mungkin hidup, dua puluh, lima puluh, atau lebih. Sekali lagi, ambil kertas sebanyak yang Anda butuhkan. Persyaratan utama dari latihan ini adalah Anda mengekspresikan setiap premis dalam satu kalimat. Ini memaksa Anda untuk menjadi sangat jelas tentang setiap ide. Dan itu memungkinkan Anda untuk melihat semua tempat Anda bersama di satu tempat.

Setelah Anda menyelesaikan daftar keinginan dan daftar premis Anda, letakkan di depan Anda dan pelajari. Cari elemen inti yang berulang di kedua daftar. Beberapa karakter dan tipe karakter tertentu dapat muncul kembali, kualitas suara dapat meresap melalui dialog, satu atau dua jenis cerita (genre) dapat diulang, atau mungkin ada tema atau materi pelajaran atau periode waktu yang Anda kembali ke .

Saat Anda belajar, pola-pola kunci akan mulai muncul tentang apa yang Anda sukai. Ini, dalam bentuk paling mentah yang mungkin, adalah visi Anda. Siapa diri Anda, sebagai penulis dan sebagai manusia, di atas kertas di depan Anda. Kembali sering ke sana.

Perhatikan bahwa dua latihan ini dirancang untuk membuka Anda dan mengintegrasikan apa yang sudah ada jauh di dalam diri Anda. Mereka tidak akan menjamin bahwa Anda menulis cerita yang mengubah hidup Anda. Tidak ada yang bisa melakukan itu. Tetapi begitu Anda telah melakukan sedikit eksplorasi diri yang esensial ini, premis apa pun yang Anda buat cenderung lebih personal dan orisinal.

Langkah 2: Cari Apa yang Mungkin

Salah satu alasan terbesar penulis gagal pada tahap premis adalah bahwa mereka tidak tahu bagaimana mengenali potensi sebenarnya dari cerita mereka. Ini membutuhkan pengalaman dan juga teknik. Apa yang Anda cari di sini adalah ke mana ide itu pergi, bagaimana ide itu berkembang. Jangan langsung melompat pada satu kemungkinan, meskipun itu terlihat sangat bagus.

TITIK UTAMA: Jelajahi opsi Anda. Maksudnya di sini adalah untuk melakukan brainstorming berbagai jalur yang dapat diambil oleh ide dan kemudian memilih yang terbaik.

Salah satu teknik untuk mengeksplorasi kemungkinan adalah untuk melihat apakah ada sesuatu yang dijanjikan oleh ide tersebut. Beberapa ide menghasilkan harapan tertentu, hal-hal yang harus terjadi untuk memuaskan audiens jika ide ini dimainkan dalam cerita penuh. “Janji” ini dapat menuntun Anda ke pilihan terbaik untuk mengembangkan ide.

Teknik yang lebih berharga untuk melihat apa yang mungkin dalam gagasan itu adalah bertanya pada diri sendiri, “Bagaimana jika …?” Pertanyaan “bagaimana jika” mengarah ke dua tempat: ide cerita Anda dan pikiran Anda sendiri. Ini membantu Anda menentukan apa yang diizinkan di dunia cerita dan apa yang tidak. Ini juga membantu Anda menjelajahi pikiran saat bermain dalam lanskap khayalan ini. Semakin sering Anda bertanya, “Bagaimana jika …?” semakin lengkap Anda dapat menghuni lanskap ini, menyempurnakan detailnya, dan membuatnya menarik bagi audiens.

Intinya di sini adalah untuk membebaskan pikiran Anda. Jangan menyensor atau menilai diri sendiri. Jangan pernah mengatakan pada diri sendiri bahwa ide yang Anda buat itu bodoh. Gagasan “bodoh” sering kali menghasilkan terobosan kreatif.

Untuk memahami proses ini dengan lebih baik, mari kita lihat beberapa cerita yang telah ditulis dan bermain-main dengan apa yang mungkin dipikirkan penulis ketika mereka mengeksplorasi kemungkinan yang lebih dalam dari ide-ide premis mereka.

Witness

(oleh Earl W. Wallace & William Kelley, cerita oleh William Kelley, 1985) 

Anak laki-laki yang menyaksikan kejahatan adalah pengaturan klasik untuk film thriller. Ini menjanjikan bahaya menggigit kuku, tindakan intens, dan kekerasan. Tetapi bagaimana jika Anda mendorong cerita lebih jauh, untuk mengeksplorasi kekerasan di Amerika? Bagaimana jika Anda menunjukkan dua ekstrem dari penggunaan kekuatan — kekerasan dan pasifisme — dengan menyuruh bocah itu bepergian dari dunia Amish yang damai ke kota yang penuh kekerasan? Bagaimana jika Anda kemudian memaksa orang yang baik dari kekerasan, pahlawan polisi, untuk memasuki dunia Amish dan jatuh cinta? Lalu bagaimana jika Anda membawa kekerasan ke jantung pasifisme BandarQ ?

Tootsie

(oleh Larry Gelbart dan Murray Schisgal, cerita oleh Don McGuire dan Larry Gelbart, 1982)

Janji yang langsung muncul di benak penonton untuk ide ini adalah kesenangan melihat seorang pria berpakaian sebagai seorang wanita. Dan Anda tahu mereka akan ingin melihat karakter ini dalam situasi sesulit mungkin. Tetapi bagaimana jika Anda melampaui harapan yang bermanfaat tetapi jelas ini? Bagaimana jika Anda memainkan strategi pahlawan untuk menunjukkan bagaimana pria memainkan permainan cinta dari dalam? Bagaimana jika Anda menjadikan pahlawan sebagai chauvinis yang dipaksa untuk mengambil satu penyamaran – yaitu seorang wanita – yang paling tidak ia inginkan tetapi sebagian besar perlu dilakukan untuk bertumbuh? Bagaimana jika Anda meningkatkan kecepatan dan plot dengan mendorong cerita ke arah lelucon, menunjukkan banyak pria dan wanita mengejar satu sama lain pada saat yang sama?

Chinatown

(oleh Robert Towne, 1974)

Seorang pria yang menyelidiki pembunuhan pada 1930-an Los Angeles menjanjikan semua wahyu, tikungan, dan kejutan dari cerita detektif yang baik. Tetapi bagaimana jika kejahatan itu terus bertambah besar? Bagaimana jika detektif itu mulai menyelidiki “kejahatan” terkecil yang mungkin, perzinahan, dan akhirnya mengetahui bahwa seluruh kota telah dibangun berdasarkan pembunuhan? Lalu Anda bisa menjadikan wahyu lebih besar dan lebih besar hingga Anda mengungkapkan kepada audiens rahasia paling dalam dan paling gelap dalam kehidupan Amerika.

The Godfather

(novel karya Mario Puzo, skenario oleh Mario Puzo dan Francis Ford Coppola, 1972)

Sebuah cerita tentang keluarga Mafia menjanjikan pembunuh kejam dan kejahatan kekerasan. Tetapi bagaimana jika Anda membuat kepala keluarga jauh lebih besar, menjadikannya semacam raja di Amerika? Bagaimana jika dia adalah kepala sisi gelap Amerika, sama kuatnya di dunia bawah seperti halnya presiden di Amerika yang resmi? Karena pria ini adalah raja, Anda dapat menciptakan tragedi besar, kejatuhan Shakespeare di mana satu raja mati dan yang lain menggantikannya. Bagaimana jika Anda mengubah cerita kriminal Poker Online sederhana menjadi epik Amerika yang gelap?

Murder on the Orient Express

(novel karya Agatha Christie, skenario oleh Paul Dehn, 1974)

Seorang pria yang terbunuh di kompartemen kereta tepat di sebelah tempat seorang detektif yang brilian sedang tidur berjanji untuk menjadi kisah detektif yang cerdik. Tetapi bagaimana jika Anda ingin mengambil gagasan keadilan di luar penangkapan khas si pembunuh? Bagaimana jika Anda ingin menunjukkan keadilan puitis tertinggi? Bagaimana jika pria yang terbunuh layak mati, dan juri alami dari dua belas pria dan wanita berfungsi sebagai hakim sekaligus algojonya?

Big

(oleh Gary Ross & Anne Spielberg 1988)

Seorang anak lelaki yang tiba-tiba terbangun dan mendapati dirinya adalah pria dewasa yang berjanji untuk menjadi fantasi komedi yang menyenangkan. Tetapi bagaimana jika Anda menulis fantasi yang tidak diatur di dunia yang jauh dan aneh, tetapi di dunia yang biasa dikenali anak-anak? Bagaimana jika Anda mengirimnya ke Utopia anak lelaki sejati, sebuah perusahaan mainan, dan membiarkannya pergi dengan seorang wanita cantik dan seksi? Dan bagaimana jika cerita itu bukan hanya tentang anak laki-laki yang menjadi besar secara fisik tetapi yang menunjukkan perpaduan ideal antara pria dan anak laki-laki untuk menjalani kehidupan dewasa yang bahagia?

Langkah 3: Identifikasi Kisah Tantangan dan Masalah

Ada aturan konstruksi yang berlaku untuk semua cerita. Tetapi masing-masing cerita memiliki seperangkat aturan, atau tantangan yang unik. Ini adalah masalah-masalah khusus yang tertanam dalam di dalam gagasan itu, dan Anda tidak dapat menghindarinya. Anda juga tidak mau. Masalah-masalah ini adalah rambu-rambu untuk menemukan kisah nyata Anda. Anda harus menghadapi masalah ini secara langsung dan menyelesaikannya jika Anda ingin mengeksekusi cerita Anda dengan baik. Kebanyakan penulis, jika mereka mengidentifikasi masalah sama sekali, melakukannya setelah mereka menulis cerita lengkap. Itu sudah terlambat.

Kuncinya adalah belajar bagaimana cara menemukan masalah yang melekat tepat di garis premis. Tentu saja, bahkan penulis terbaik tidak dapat menemukan semua masalah ini segera dalam proses. Tetapi ketika Anda menguasai teknik-teknik utama karakter, plot, tema, dunia cerita, simbol, dan dialog, Anda akan terkejut betapa baiknya Anda dapat menggali kesulitan dalam ide apa pun. Berikut adalah beberapa tantangan dan masalah yang melekat pada ide cerita berikut.

Star Wars

(oleh George Lucas, 1977) 

Dalam setiap epik, tetapi terutama epik ruang seperti Star Wars, Anda harus memperkenalkan berbagai karakter dengan cepat dan kemudian membuat mereka berinteraksi dalam ruang dan waktu yang luas. Anda harus membuat kisah futuristik dapat dipercaya dan dikenali di masa sekarang. Dan Anda harus menemukan cara untuk membuat perubahan karakter pada seorang pahlawan yang secara moral baik sejak awal.

Forrest Gump

(novel karya Winston Groom, skenario oleh Eric Roth, 1994)

Bagaimana Anda mengubah empat puluh tahun momen bersejarah menjadi kisah pribadi yang kohesif dan organik? Masalahnya termasuk menciptakan pahlawan yang cacat mental yang mampu menggerakkan plot, memiliki wawasan yang sangat dalam, dan mengalami perubahan karakter sambil menyeimbangkan imajinasi dengan sentimen asli.

Beloved

(oleh Toni Morrison, 1988)

Tantangan utama bagi Toni Morrison adalah menulis kisah perbudakan di mana sang pahlawan tidak digambarkan sebagai korban. Sebuah kisah ambisius seperti ini memiliki banyak masalah yang harus dipecahkan: menjaga dorongan naratif terlepas dari lompatan konstan antara masa lalu dan sekarang, membuat peristiwa di masa lalu yang jauh tampak bermakna bagi audiens hari ini, menggerakkan plot dengan karakter reaktif, menunjukkan efek dari perbudakan di benak orang-orang yang menjalaninya, dan menunjukkan bagaimana dampaknya terus menghukum bertahun-tahun setelah perbudakan berakhir.

Jaws

(novel karya Peter Bencbley, skenario oleh Peter Benchley dan Carl Gottlieb, 1975)

Menulis cerita horor yang “realistis” —dimana karakter melawan salah satu pemangsa alami manusia — menimbulkan banyak masalah: menciptakan pertarungan yang adil dengan lawan yang memiliki kecerdasan terbatas, membuat situasi di mana hiu sering dapat menyerang, dan mengakhiri cerita dengan pahlawan akan mano mano dengan hiu.

Adventures of Huckleberry Finn

(oleh Mark Twain, 1885)

Tantangan utama yang dihadapi penulis Adventures of Huckleberry Finn sangat besar: Bagaimana Anda menunjukkan tatanan moral — atau lebih tepatnya, tidak bermoral — dari seluruh negara dalam fiksi? Gagasan cerita yang brilian ini disertai dengan beberapa masalah besar: menggunakan anak laki-laki untuk mendorong tindakan; mempertahankan momentum cerita dan oposisi yang kuat dalam struktur episodik yang bepergian; dan dengan meyakinkan menunjukkan seorang anak lelaki yang sederhana dan tidak sepenuhnya mengagumkan mendapatkan wawasan moral yang hebat.

The Great Gats by

(oleh F. Scott Fitzgerald, 1925)

Tantangan Fitzgerald adalah untuk menunjukkan impian Amerika yang rusak dan direduksi menjadi kompetisi untuk ketenaran dan uang. Masalahnya sama menakutkannya. Dia harus menciptakan dorongan naratif ketika pahlawan adalah penolong orang lain, membuat penonton peduli dengan orang-orang yang dangkal, dan entah bagaimana mengubah kisah cinta kecil menjadi metafora untuk Amerika.

Death of a Salesman

(oleh Arthur Miller; 194V)

Tantangan utama bagi Arthur Miller adalah mengubah kehidupan seorang lelaki kecil menjadi sebuah tragedi besar. Masalah yang harus dia selesaikan termasuk mencampuradukkan peristiwa masa lalu dan sekarang tanpa membingungkan penonton, mempertahankan dorongan naratif, dan memberikan harapan dalam kesimpulan yang putus asa dan penuh kekerasan.

Langkah 4: Temukan Prinsip Perancangan

Mengingat masalah dan janji-janji yang melekat dalam ide Anda, Anda sekarang harus datang dengan strategi keseluruhan untuk bagaimana Anda akan menceritakan kisah Anda. Strategi keseluruhan cerita Anda, yang dinyatakan dalam satu baris, adalah prinsip perancangan cerita Anda. Prinsip desain membantu Anda memperluas premis ke dalam struktur yang dalam.

POIN PENTING: Prinsip perancangan adalah apa yang mengatur cerita secara keseluruhan. Ini adalah logika internal dari cerita, yang membuat bagian-bagiannya bersatu secara organik sehingga cerita menjadi lebih besar daripada jumlah bagian-bagiannya. Inilah yang menjadikan cerita tersebut orisinal.

Singkatnya, prinsip desain adalah benih cerita. Dan itu adalah satu-satunya faktor terpenting dalam membuat cerita Anda orisinal dan efektif. Terkadang prinsip ini adalah simbol atau metafora (dikenal sebagai simbol pusat, metafora agung, atau metafora akar). Tetapi seringkali lebih besar dari itu. Prinsip perancangan melacak proses fundamental yang akan terungkap sepanjang jalannya cerita.

Prinsip perancangan sulit dilihat. Dan sebenarnya, sebagian besar cerita tidak memilikinya. Itu adalah kisah standar, diceritakan secara umum. Itulah perbedaan antara premis, yang dimiliki semua cerita, dan prinsip perancangan — yang hanya dimiliki oleh cerita bagus. Premisnya konkret; itulah yang sebenarnya terjadi. Prinsip perancangan adalah abstrak; itu adalah proses yang lebih dalam yang terjadi dalam cerita, diceritakan dengan cara yang orisinal. Dinyatakan dalam satu baris:

Prinsip perancangan = proses cerita + eksekusi asli

Katakanlah Anda adalah seorang penulis yang ingin menunjukkan cara kerja intim Mafia di Amerika, seperti yang telah dilakukan ratusan penulis skenario dan novelis secara harfiah. Jika Anda benar-benar baik, Anda mungkin menemukan prinsip perancangan ini (untuk The Godfather):

Gunakan strategi dongeng klasik untuk menunjukkan bagaimana anak bungsu dari tiga putra menjadi “raja” yang baru.

Yang penting adalah bahwa prinsip perancangan adalah “ide sintesis,” “penyebab pembentukan” 1 cerita; itu yang secara internal menjadikan cerita sebagai satu kesatuan dan yang membuatnya berbeda dari semua cerita lainnya.

TITIK UTAMA: Temukan prinsip desain, dan patuhi itu. Bersikaplah rajin dalam menemukan prinsip ini, dan jangan pernah mengabaikannya selama proses penulisan yang panjang.

Mari kita lihat Tootsie untuk melihat bagaimana perbedaan antara premis dan prinsip perancangan bermain dalam cerita yang sebenarnya.

■ Premis Ketika seorang aktor tidak bisa mendapatkan pekerjaan, ia menyamar sebagai seorang wanita dan mendapatkan peran dalam serial TV, hanya untuk jatuh cinta dengan salah satu anggota wanita dari para pemeran.

■ Prinsip Perancangan Paksa chauvinis pria untuk hidup sebagai wanita.

Bagaimana Anda menemukan prinsip perancangan dalam premis Anda? Jangan membuat kesalahan yang dilakukan kebanyakan penulis pada saat ini. Alih-alih datang dengan prinsip desain yang unik, mereka memilih genre dan memaksakannya pada premis dan kemudian memaksa cerita untuk memukul ketukan (peristiwa) khas genre itu. Hasilnya adalah fiksi mekanis, generik, tidak orisinal.

Anda menemukan prinsip desain dengan menggodanya dari premis satu baris sederhana yang Anda miliki sebelum Anda. Seperti seorang detektif, Anda “mendorong” bentuk cerita dari premis.

Ini tidak berarti bahwa hanya ada satu prinsip perancangan per ide atau itu sudah ditetapkan atau ditentukan sebelumnya. Ada banyak kemungkinan prinsip atau bentuk perancangan yang dapat Anda peroleh dari tempat Anda dan dengan mana Anda dapat mengembangkan cerita Anda. Masing-masing memberi Anda kemungkinan berbeda dari apa yang harus dikatakan, dan masing-masing membawa masalah inheren yang harus Anda pecahkan. Sekali lagi, biarkan teknik Anda membantu Anda.

Salah satu cara untuk menghasilkan prinsip perancangan adalah dengan menggunakan perjalanan atau perumpamaan perjalanan yang serupa. Huck Finn naik rakit menyusuri Sungai Mississippi bersama Jim, perjalanan perahu Marlow menyusuri sungai ke “jantung kegelapan,” perjalanan Leopold Bloom melalui Dublin di Ulysses, Alice jatuh dari lubang kelinci ke dalam dunia Wonderland yang terbalik – masing-masing dari ini menggunakan metafora perjalanan untuk mengatur proses cerita yang lebih dalam.

Perhatikan bagaimana penggunaan perjalanan di Heart of Darkness menyediakan prinsip perancangan untuk karya fiksi yang sangat kompleks:

Perjalanan pendongeng ke hulu hutan adalah garis ke tiga lokasi yang berbeda secara bersamaan: kebenaran tentang seorang lelaki misterius dan tampaknya tidak bermoral; untuk kebenaran tentang pendongeng sendiri; dan terbelakang dalam peradaban sampai jantung moral barbar kegelapan pada semua manusia.

Terkadang simbol tunggal dapat berfungsi sebagai prinsip perancangan, seperti dengan huruf merah A di The Scarlet Letter, pulau di The Tempest, paus di Moby-Dick, atau gunung di The Magic Mountain. Atau Anda dapat menghubungkan dua simbol besar dalam suatu proses, seperti alam hijau dan terak hitam dari How Green Was My Valley. Prinsip-prinsip perancangan lainnya termasuk satuan waktu (siang, malam, empat musim), penggunaan pendongeng yang unik, atau cara khusus cerita itu diungkapkan.

Berikut adalah beberapa prinsip perancangan dalam buku, film, dan drama, dari Alkitab sampai ke buku Harry Potter, dan bagaimana mereka berbeda dari garis premis.

Moses, in the Book of Exodus

■ Premis Ketika seorang pangeran Mesir menemukan bahwa dia adalah seorang Ibrani, dia memimpin rakyatnya keluar dari perbudakan.

■ Prinsip Perancangan Seorang pria yang tidak tahu siapa dia berjuang untuk memimpin rakyatnya menuju kebebasan dan menerima hukum moral baru yang akan mendefinisikan dia dan rakyatnya.

Ulysses

■ Premis Melacak sehari dalam kehidupan orang biasa di Dublin.

■ Prinsip Perancangan Dalam pengembaraan modern melalui kota, selama satu hari, seorang pria menemukan seorang ayah dan seorang pria menemukan seorang putra.

Four Weddings and a Funeral

■ Premis Seorang pria jatuh cinta pada seorang wanita, tetapi yang pertama kemudian yang lainnya bertunangan dengan orang lain.

■ Prinsip Perancangan Sekelompok teman mengalami empat utopia (pernikahan) dan momen di neraka (pemakaman) karena mereka semua mencari pasangan yang tepat dalam pernikahan.

Harry Potter Books

■ Premis Seorang anak lelaki menemukan bahwa dia memiliki kekuatan magis dan menghadiri sekolah untuk pesulap.

■ Prinsip Perancangan Seorang pangeran pesulap belajar menjadi pria dan raja dengan menghadiri sekolah asrama untuk tukang sihir selama tujuh tahun sekolah.

The Sting

■ Premis Dua penipu menipu seorang pria kaya yang membunuh salah satu teman mereka.

■ Prinsip Perancangan Ceritakan kisah sengatan dalam bentuk sengatan, dan lawan baik lawan maupun penontonnya.

Long Day’s Journey into Night

■ Premis Keluarga menangani kecanduan ibu.

■ Prinsip Perancangan Ketika sebuah keluarga bergerak dari siang ke malam, para anggotanya dihadapkan dengan dosa dan hantu dari masa lalu mereka.

Meet Me in St. Louis

■ Premis Seorang wanita muda jatuh cinta pada bocah lelaki di sebelahnya.

■ Prinsip Perancangan Pertumbuhan keluarga selama satu tahun ditunjukkan oleh peristiwa di masing-masing empat musim.

Copenhagen

■ Premis Tiga orang menceritakan versi yang bertentangan dari pertemuan yang mengubah hasil Perang Dunia II.

■ Prinsip Perancangan Gunakan prinsip ketidakpastian Heisenberg dari fisika untuk mengeksplorasi moralitas ganda dari orang yang menemukannya.

A Christmas Carol

■ Premis Ketika tiga hantu mengunjungi seorang lelaki tua yang pelit, ia mendapatkan kembali semangat Natal.

■ Prinsip Perancangan Lacak kelahiran kembali seorang pria dengan memaksanya untuk melihat masa lalunya, masa kini, dan masa depannya selama satu malam Natal.

It’s a Wonderful Life

■ Premis Ketika seorang pria bersiap untuk bunuh diri, seorang malaikat menunjukkan kepadanya seperti apa dunia seandainya dia tidak pernah dilahirkan.

■ Designing Principle Ekspresikan kekuatan individu dengan menunjukkan seperti apa kota itu, dan sebuah bangsa, jika seseorang tidak pernah hidup.

Citizen Kane

■ Premis Ceritakan kisah hidup seorang baron koran kaya.

■ Prinsip Perancangan Gunakan sejumlah pendongeng untuk menunjukkan bahwa kehidupan seorang pria tidak pernah diketahui.

Langkah 5: Tentukan Karakter Terbaik Anda di Ide

Setelah Anda memiliki kunci pada prinsip desain cerita Anda, saatnya untuk fokus pada pahlawan Anda.

POIN PENTING: Selalu ceritakan tentang karakter terbaik Anda.

“Terbaik” tidak berarti “paling baik.” Ini berarti “yang paling menarik, menantang, dan kompleks,” bahkan jika karakter itu tidak disukai. Alasan Anda ingin menceritakan sebuah kisah tentang karakter terbaik Anda adalah karena di sinilah minat Anda, dan minat penonton, pasti akan pergi. Anda selalu ingin karakter ini mengendalikan aksinya.

Cara Anda menentukan karakter terbaik yang tertanam dalam gagasan itu adalah dengan bertanya pada diri sendiri pertanyaan penting ini: Siapa yang saya sukai? Anda dapat menemukan jawabannya dengan mengajukan beberapa pertanyaan kepada diri sendiri: Apakah saya ingin melihatnya bertindak? Apakah saya suka cara dia berpikir? Apakah saya peduli dengan tantangan yang harus dia atasi?

Jika Anda tidak dapat menemukan karakter yang Anda sukai tersirat dalam ide cerita, beralihlah ke ide lain. Jika Anda menemukannya tetapi saat ini dia bukan karakter utama, ubah premisnya sekarang jadi dia.

Jika Anda mengembangkan ide yang tampaknya memiliki banyak karakter utama, Anda akan memiliki alur cerita sebanyak karakter utama, dan karenanya Anda harus menemukan karakter terbaik untuk setiap alur cerita.

Langkah 6: Dapatkan Rasa Konflik Tengah

Setelah Anda memiliki gagasan tentang siapa yang akan mendorong cerita, Anda ingin mencari tahu tentang apa cerita Anda pada tingkat yang paling penting. Itu berarti menentukan konflik utama dari cerita tersebut. Untuk mengetahui konflik pusat, tanyakan pada diri sendiri, “Siapa yang berkelahi dengan siapa atas apa?” dan jawab pertanyaan dalam satu baris ringkas.

Jawabannya adalah tentang apa sebenarnya cerita Anda, karena semua konflik dalam cerita pada dasarnya akan mengarah pada masalah yang satu ini. Dua bab berikutnya akan memperluas konflik ini dengan cara yang seringkali rumit. Tetapi Anda perlu menjaga pernyataan konflik satu baris ini, bersama dengan prinsip perancangan, di depan Anda setiap saat.

Langkah 7: Dapatkan Rasa dari Jalur Sebab-Akibat Tunggal

Setiap cerita organik yang baik memiliki jalur sebab-akibat tunggal: A mengarah ke B, yang mengarah ke C, dan seterusnya sampai ke Z. Ini adalah tulang punggung cerita, dan jika Anda tidak memiliki Tulang belakang atau Anda memiliki terlalu banyak duri, cerita Anda akan berantakan (kita akan berbicara tentang cerita multi-pahlawan sebentar lagi). Katakanlah Anda datang dengan premis ini:

Seorang pria jatuh cinta dan berkelahi dengan saudaranya untuk mengendalikan anggur.

Perhatikan bahwa ini adalah premis split dengan dua lintasan sebab-akibat. Salah satu keuntungan besar menggunakan teknik-teknik ini untuk mengembangkan premis Anda adalah bahwa lebih mudah untuk menemukan masalah dan menemukan solusi ketika Anda hanya menulis satu baris. Setelah Anda menulis cerita atau skrip lengkap, masalah-masalah ceritanya terasa seperti nyata. Tetapi ketika Anda hanya menulis satu kalimat, Anda dapat membuat perubahan sederhana dan mengubah premis split menjadi satu baris, seperti ini:

Melalui cinta seorang wanita yang baik, seorang pria mengalahkan saudaranya untuk mengendalikan anggur.

Trik untuk menemukan jalur sebab-akibat tunggal adalah dengan bertanya pada diri sendiri, “Apa tindakan dasar pahlawan saya?” Pahlawan Anda akan mengambil banyak tindakan selama jalannya cerita. Tetapi harus ada satu tindakan yang paling penting, yang menyatukan setiap tindakan lain yang dilakukan pahlawan. Tindakan itu adalah jalan sebab-akibat.

Sebagai contoh, mari kita kembali ke premis satu baris untuk Star Wars:

Ketika seorang putri jatuh ke bahaya fana, seorang pria muda menggunakan keterampilannya sebagai pejuang untuk menyelamatkannya dan mengalahkan kekuatan jahat dari kerajaan galaksi.

Dalam memaksa diri kita untuk mendeskripsikan Star Wars dalam satu baris, kita melihat bahwa satu tindakan yang menyatukan semua aksi yang tak terhitung dari film itu adalah “menggunakan keahliannya sebagai seorang pejuang.”

Atau ambil kasus The Godfather, sebuah buku epik dan film epik. Tetapi sekali lagi, jika kita bekerja melalui proses, dimulai dengan mereduksi cerita menjadi premis satu kalimat, kita dapat melihat tindakan dasarnya dengan jelas:

Putra bungsu dari keluarga Mafia membalas dendam pada orang-orang yang menembak ayahnya dan menjadi ayah baptis baru.

Dari semua tindakan yang dilakukan Michael dalam cerita itu, satu-satunya tindakan yang menghubungkan mereka semua, tindakan dasar, adalah bahwa ia membalas dendam.

POIN PENTING: Jika Anda mengembangkan premis dengan banyak karakter utama, setiap alur cerita harus memiliki jalur sebab-akibat tunggal. Dan semua alur cerita harus bersatu untuk membentuk tulang belakang yang lebih besar dan mencakup semua.

Misalnya, di The Canterbury Tales, setiap pelancong menceritakan sebuah kisah dengan satu tulang punggung. Tetapi kisah-kisah itu semua adalah bagian dari suatu kelompok — mikrokosmos masyarakat Inggris — yang sedang bepergian ke Canterbury.

Langkah 8: Tentukan Kemungkinan Perubahan Karakter Pahlawan Anda

Setelah prinsip perancangan, hal terpenting untuk diperoleh dari garis premis Anda adalah perubahan karakter mendasar pahlawan Anda. Inilah yang memberi audiens kepuasan terdalam apa pun bentuk cerita yang diambil, bahkan ketika perubahan karakter negatif (seperti dalam The Godfather).

Perubahan karakter adalah apa yang dialami pahlawan Anda dengan melalui perjuangannya. Pada tingkat paling sederhana, perubahan itu dapat direpresentasikan sebagai persamaan tiga bagian (jangan bingung dengan struktur tiga babak):

WxA = C

di mana W berarti kelemahan, baik psikologis dan moral; A melambangkan perjuangan untuk menyelesaikan aksi dasar di tengah cerita; dan C adalah singkatan dari orang yang diubah.

Dalam sebagian besar cerita, karakter dengan kelemahan berjuang untuk mencapai sesuatu dan akhirnya berubah (positif atau negatif) sebagai hasilnya. Logika sederhana sebuah cerita bekerja seperti ini: Bagaimana tindakan berjuang untuk melakukan tindakan dasar (A) membuat karakter berubah dari W ke C? Perhatikan bahwa A, tindakan dasarnya, adalah titik tumpu. Karakter dengan kelemahan tertentu, ketika dimasukkan melalui pemeras perjuangan tertentu, ditempa dan ditempa menjadi makhluk yang berubah.

POIN PENTING: Tindakan dasar harus menjadi satu tindakan yang paling mampu memaksa karakter untuk mengatasi kelemahan dan perubahannya.

Ini adalah geometri sederhana dari cerita apa pun karena itu adalah urutan pertumbuhan manusia. Pertumbuhan manusia sangat sulit dipahami, tetapi nyata, dan itulah yang Anda, penulis, harus ungkapkan di atas segalanya (atau tunjukkan mengapa itu tidak terjadi).

Kunci untuk melakukan ini adalah mulai dengan tindakan dasar dan kemudian pergi ke kebalikan dari tindakan itu. Ini akan memberi tahu Anda siapa pahlawan Anda di awal cerita (kelemahannya) dan siapa dia pada akhirnya (bagaimana ia telah berubah). Langkah-langkahnya bekerja seperti ini:

1. Tulis baris premis sederhana Anda. (Terbuka untuk memodifikasi garis premis ini setelah Anda menemukan perubahan karakter.)

2. Tentukan tindakan dasar pahlawan Anda selama jalannya cerita.

3. Munculkan berlawanan dari A (tindakan dasar) untuk W (kelemahan pahlawan, psikologis dan moral) dan C (orang yang diubah).

Pergi ke kebalikan dari tindakan dasar sangat penting karena itulah satu-satunya cara perubahan dapat terjadi. Jika kelemahan pahlawan Anda mirip dengan tindakan dasar yang akan ia ambil selama cerita, ia hanya akan memperdalam kelemahan itu dan tetap menjadi siapa dia.

TITIK UTAMA: Tuliskan sejumlah opsi yang mungkin untuk kelemahan dan perubahan pahlawan.

Seperti halnya ada sejumlah kemungkinan untuk mengembangkan premis Anda, ada banyak pilihan untuk kelemahan dan orang yang diubah menjadi pahlawan Anda. Misalnya, katakanlah tindakan dasar pahlawan Anda adalah menjadi penjahat selama cerita.

Dimulai dengan tindakan dasar ini, Anda mungkin menemukan lawan-lawan ini untuk kemungkinan kelemahan dan perubahan. Perhatikan bahwa setiap kelemahan dan perubahan adalah kebalikan dari tindakan dasar.

■ Seorang laki-laki yang tegang dan terkungkung terlibat dengan sekelompok penjahat dan bercerai.

W — kelemahan pada awalnya: pria yang tegang dan terkurung A — tindakan dasar: terlibat dengan sekelompok penjahat C — orang yang berubah: bercerai

■ Seorang bankir yang tegang dan angkuh terlibat dengan sekelompok penjahat dan memberikan bantuan kepada orang miskin.

W — kelemahan pada awalnya: bankir yang tegang dan sombong

A — tindakan dasar: terlibat dengan sekelompok penjahat C — orang yang berubah: memberikan bantuan kepada orang miskin

■ Pria pemalu dan pemalu terlibat dengan sekelompok penjahat dan mabuk karena ketenaran.

W — kelemahan pada awalnya: pria pemalu, pemalu A — tindakan dasar: terlibat dengan sekelompok penjahat C — orang yang berubah: mabuk karena ketenaran

Semua ini adalah kemungkinan perubahan karakter yang dapat Anda peroleh dari premis satu baris awal tentang seorang pria yang menjadi penjahat.

Mari kita bekerja melalui teknik ini untuk beberapa cerita yang akrab.

Star Wars

■ Premis Ketika seorang putri jatuh ke bahaya fana, seorang pria muda menggunakan keterampilannya sebagai pejuang untuk menyelamatkannya dan mengalahkan kekuatan jahat dari kerajaan galaksi.

W — kelemahan pada awalnya: naif, terburu nafsu, lumpuh, tidak fokus, kurang percaya diri A — tindakan dasar: menggunakan keterampilannya sebagai pejuang

C — orang yang berubah: harga diri, tempat di antara segelintir orang yang dipilih, pejuang untuk kebaikan

Kelemahan awal Luke jelas bukan kualitas seorang pejuang. Tetapi ketika terus-menerus dipaksa untuk menggunakan keterampilan sebagai pejuang, ia diperkuat menjadi pejuang yang percaya diri untuk kebaikan.

GODFATHER

■ Premis Putra bungsu dari keluarga Mafia membalas dendam pada orang-orang yang menembak ayahnya dan menjadi ayah baptis baru.

W — kelemahan pada awalnya: tidak peduli, takut, arus utama, sah, terpisah dari keluarga A — tindakan dasar: membalas dendam

C — orang yang berubah: tirani, penguasa absolut keluarga

The Godfather adalah contoh sempurna mengapa Anda ingin pergi ke kebalikan dari tindakan dasar untuk menentukan kelemahan dan perubahan pahlawan Anda.

Jika Michael memulai cerita sebagai pria pendendam, membalas dendam pada orang-orang yang menembak ayahnya hanya akan membuatnya tampak lebih sama. Tidak ada perubahan karakter. Tetapi bagaimana jika ia memulai dari kebalikan dari dendam? Seorang lelaki yang tidak peduli, takut, arus utama, dan sah, terpisah dari keluarga Mafia-nya, yang kemudian membalas dendam bisa menjadi penguasa keluarga tirani yang absolut. Ini adalah perubahan radikal, tidak diragukan lagi. Tapi itu benar-benar bisa dipercaya.

Perhatikan bahwa yang akhirnya Anda gunakan dengan teknik ini hanyalah perubahan karakter yang mungkin untuk cerita Anda. Pekerjaan premis, terutama tentang perubahan karakter, sangat tentatif. Bersikaplah terbuka untuk mempertimbangkan perubahan karakter yang berbeda saat Anda mengerjakan proses penulisan. Kami akan mengeksplorasi elemen cerita krusial ini secara lebih rinci dalam dua bab berikutnya.

Langkah 9: Cari Tahu Pilihan Moral yang Mungkin bagi Pahlawan

Tema sentral dari sebuah cerita sering kali dikristalisasi oleh pilihan moral yang harus dibuat pahlawan, biasanya menjelang akhir cerita. Tema adalah pandangan Anda tentang cara yang tepat untuk bertindak di dunia. Itu adalah visi moral Anda, dan itu adalah salah satu alasan utama Anda menulis cerita Anda.

Tema paling baik diungkapkan melalui struktur cerita, melalui apa yang saya sebut argumen moral. Di sinilah Anda, penulis, membuat alasan untuk bagaimana hidup, bukan melalui argumen filosofis, tetapi melalui tindakan karakter yang mengejar tujuan (untuk detail, lihat Bab 5, “Argumen Moral”). Mungkin langkah paling penting dalam argumen itu adalah pilihan moral terakhir yang Anda berikan kepada pahlawan.

Banyak penulis membuat kesalahan dengan memberikan pahlawan mereka pilihan palsu. Pilihan palsu adalah antara positif dan negatif. Misalnya, Anda dapat memaksa pahlawan Anda untuk memilih antara pergi ke penjara dan memenangkan gadis itu. Hasilnya jelas.

POIN PENTING: Untuk menjadi pilihan sejati, pahlawan Anda harus memilih salah satu dari dua hasil positif atau, pada kesempatan yang jarang, hindari salah satu dari dua hasil negatif (seperti dalam Sophie’s Choice).

Buat opsi sederajat mungkin, dengan yang satu tampak hanya sedikit lebih baik dari yang lain. Contoh klasik dari pilihan antara dua hal positif adalah antara cinta dan kehormatan. Dalam A Farewell to Arms, sang pahlawan memilih cinta. Dalam The Maltese Falcon (dan hampir semua cerita detektif), pahlawan memilih kehormatan.

Sekali lagi, perhatikan bahwa teknik ini adalah tentang menemukan kemungkinan pilihan moral. Itu karena pilihan yang Anda buat sekarang dapat berubah sepenuhnya pada saat Anda telah menulis cerita lengkap. Teknik ini hanya memaksa Anda untuk mulai berpikir, secara praktis, tentang tema Anda sejak awal proses penulisan.

Langkah 10: Mengukur Banding Pemirsa

Ketika Anda telah melakukan semua pekerjaan premis Anda, tanyakan pada diri Anda satu pertanyaan terakhir: Apakah alur cerita tunggal ini cukup unik untuk menarik banyak orang selain saya?

Ini adalah pertanyaan tentang popularitas, daya tarik komersial. Anda harus kejam dalam menjawabnya. Jika Anda melihat premis Anda dan menyadari bahwa satu-satunya orang yang ingin melihat cerita Anda adalah Anda dan keluarga dekat Anda, saya akan sangat memperingatkan Anda agar tidak menggunakan premis itu sebagai dasar untuk cerita lengkap.

Anda harus selalu menulis dulu untuk diri sendiri; tulis apa yang Anda pedulikan. Tetapi Anda tidak boleh menulis hanya untuk diri sendiri. Salah satu kesalahan terbesar yang dilakukan penulis adalah jatuh ke dalam perangkap salah satu atau berpikir: entah saya menulis apa yang saya pedulikan, atau saya menulis apa yang akan dijual. Ini adalah perbedaan yang keliru, yang lahir dari gagasan romantik kuno tentang menulis di ruang bawah tanah dan penderitaan untuk karya seni Anda.

Terkadang Anda mendapat ide bahwa Anda harus menulis. Atau Anda mendapatkan ide bagus dan Anda tidak tahu apakah audiens akan menyukainya. Tapi ingat, Anda akan memiliki lebih banyak ide dalam hidup Anda daripada yang bisa Anda kembangkan sebagai cerita lengkap. Selalu mencoba untuk menulis sesuatu yang Anda pedulikan dan juga berpikir akan menarik bagi audiens. Tulisan Anda harus sangat berarti bagi Anda secara pribadi. Tetapi menulis untuk audiens membuatnya lebih mudah untuk melakukan apa yang Anda sukai.

Membuat Premis—: Latihan Menulis i

■ Premis Tuliskan premis Anda dalam satu kalimat. Tanyakan pada diri Anda apakah garis premis ini memiliki bakat untuk membuat cerita yang dapat mengubah hidup Anda.

■ Daftar Keinginan dan Daftar Premis Tuliskan daftar keinginan Anda dan daftar premis Anda. Pelajari bersama untuk mengidentifikasi elemen inti dari apa yang Anda pedulikan dan nikmati.

■ Kemungkinan Carilah apa yang mungkin terjadi di lokasi. Tuliskan opsi.

■ Tantangan dan Masalah Cerita Jelaskan sebanyak mungkin tantangan dan masalah cerita yang unik untuk ide Anda seperti yang dapat Anda pikirkan.

■ Prinsip Perancangan Munculkan prinsip perancangan ide cerita Anda. Ingatlah bahwa prinsip ini menjelaskan beberapa proses atau bentuk yang lebih dalam di mana cerita akan dimainkan dengan cara yang unik.

■ Karakter Terbaik Tentukan karakter terbaik dalam ide tersebut. Jadikan karakter itu pahlawan dari premis Anda.

■ Konflik Tanyakan pada diri sendiri, “Siapakah pahlawan yang bertarung, dan apa yang dia lawan?”

■ Aksi Dasar Temukan jalur sebab-akibat tunggal dengan mengidentifikasi tindakan dasar yang akan diambil pahlawan Anda dalam cerita.

■ Pertukaran Karakter Cari tahu kemungkinan perubahan karakter untuk pahlawan Anda, mulai dengan tindakan dasar (A) dan kemudian pergi ke kebalikan dari tindakan dasar untuk menentukan kelemahannya (W) di awal dan perubahannya (C) di akhir.

■ Pilihan Moral Buat daftar pilihan moral yang mungkin harus dilakukan pahlawan Anda di dekat akhir cerita. Pastikan itu pilihan yang sulit tetapi masuk akal.

■ Banding Pemirsa Tanyakan pada diri Anda apakah premis Anda cenderung menarik bagi audiens yang lebih luas. Jika tidak, kembali ke papan gambar.

Mari kita lihat Tootsie sehingga Anda dapat melihat bagaimana Anda dapat bekerja melalui proses premis.

Toots ie

(oleh Larry Gelbart dan Murray Schisgal, cerita oleh Don McGuirc dan Larry Gelbart, 1982))

■ Premis Ketika seorang aktor tidak bisa mendapatkan pekerjaan, ia menyamar sebagai seorang wanita dan mendapatkan peran dalam serial TV, hanya untuk jatuh cinta dengan salah satu anggota wanita pemain.

■ Peluang Anda bisa melihat dengan lucu pada tarian kencan modern, tetapi juga membedah amoralitas mendalam yang mendasari bagaimana pria dan wanita bertindak terhadap satu sama lain di bagian paling intim dalam kehidupan mereka..

■ Story Challenges Bagaimana Anda menunjukkan efek tindakan tidak bermoral pria terhadap wanita tanpa terlihat menyerang satu jenis kelamin sementara membuat jenis kelamin lainnya tampak tidak bersalah?

■ Masalah Bagaimana Anda membuat pria bisa dipercaya sebagai wanita, menenun beberapa plot pria-wanita bersama-sama dan menjadikannya satu, mengakhiri setiap alur cerita dengan sukses, dan membuat kisah cinta yang memuaskan secara emosional sambil menggunakan sejumlah teknik lelucon yang menempatkan penonton di posisi superior ?

■ Prinsip Perancangan Paksa chauvinis pria untuk hidup sebagai wanita. Tempatkan cerita di dunia hiburan untuk membuat penyamaran lebih bisa dipercaya.

■ Karakter Terbaik Michael antara berpakaian sebagai pria dan wanita dapat menjadi ekspresi fisik dan lucu dari kontradiksi ekstrem dalam karakternya sendiri.

■ Conflict Michael berkelahi dengan Julie, Ron, Les, dan Sandy tentang cinta dan kejujuran

■ Basic Action Paksa chauvinis pria untuk hidup sebagai wanita. Tempatkan cerita di dunia hiburan untuk membuat penyamaran lebih bisa dipercaya.

■ Karakter Terbaik Perpisahan Michael antara berpakaian sebagai pria dan wanita dapat menjadi ekspresi fisik dan lucu dari kontradiksi ekstrem dalam karakternya sendiri.

■ Konflik Michael berkelahi dengan Julie, Ron, Les, dan Sandy tentang cinta dan kejujuran.

■ Aksi Dasar Pahlawan pria menyamar sebagai wanita.

■ Perubahan Karakter

W— Michael sombong, pembohong, dan feminin. C — Dengan berpura-pura menjadi wanita, Michael belajar menjadi pria yang lebih baik dan mampu mencintai sejati.

■ Pilihan Moral Michael mengorbankan pekerjaan aktingnya yang menguntungkan dan meminta maaf kepada Julie karena membohonginya.

■ Character Change

W— Michael sombong, pembohong, dan feminin. C — Dengan berpura-pura menjadi wanita, Michael belajar menjadi pria yang lebih baik dan mampu mencintai sejati.

■ Moral Choice Michael mengorbankan pekerjaan aktingnya yang menguntungkan dan meminta maaf kepada Julie karena membohonginya.

HoneyWii
HoneyWii

No Comments

Write a Reply or Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *